ABOUT ME

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I was born 26 years ago in Vilanova i la Geltrú, Barcelona. Since I was a kid I liked to draw and make up all kinds of stories. I guess it was because cinema and literature were always present in my home. The world of videogames has also been ever present to me, one of my first memories is watch my older siblings play classic Lucasarts adventures (Monkey Island, Indiana Jones & The Last Crusade, …) and begging them to let me play even when I was so young I was barely able to read along.

After the high school, I started a degree in Fine Arts in the University of Barcelona and I graduated in the summer of 2011. During my time in the university I made an effort to learn as much as possible from areas other than concept art, like art history, graphic design and sculpture. This experience make my vision broader and helped me to become a better illustrator and concept artist.

I am passionate about sciente fiction, and at the risk of sounding cliché, Star Wars is a major reference for me, from the art of Ralph Mcquarrie, who created an iconography which will be eternal in popular culture, to  the spectacular designs in the new triology, created by amazing artists like Ryan Church. But science fiction is not my only creative influence. Classic terror films, thrillers, 50s and 60s advertising illustration, pop art, series B retro cinema, oriental art, Terry Prattchett, Koji Kumeta, Wong Kar Wai, Tarantino, and even Mortadelo y Filemon of Master Ibáñez! Actually I doubt I could enumerate everything that has influenced me and continues to inspire me to this day, I would keep remembering more things…

In October 2011 I started working on Codiwans, a company dedicated to the creation of video games and mobile applications that ended up creating a sister company focused exclusively on video games, Thousand Gears, which I’m currently working as a concept artist, illustrator and texture artist.. The biggest projects where I have taken part are the minigame “Animal Zombies“, now available for android and iphone (and expanded version 2.0 in progress) and where I had a role of lead artist, and the multiplatform game “Stress Taxi“, a big project in which I participate as lead artist and level designer.

I am also developing a personal project with my brother,”The Spatials”, a space strategy and adventure videogame, soon available for android, ios and pc. (www.thespatials.com)

My usual tools are Adobe Photoshop CS6 and Corel Painter 12. I also use often Adobe InDesign CS6, Autodesk 3D Max and Autodesk Maya, those last two only as support for texturing 3D models.

 

Nací hace 26 años en Vilanova i la Geltrú, Barcelona. Desde pequeño siempre me gustó dibujar e inventar todo tipo de historias. Supongo que se debe a que el cine y la literatura siempre han estado muy presentes en mi casa. El mundo de los videojuegos también ha estado conmigo desde que recuerdo, uno de mis primeros recuerdos sobre ellos es ver a mis hermanos jugar con las clásicas aventuras de lucasarts (Monkey Island, Indiana Jones & the last crusade,…) e intentar que me dejaran jugar, a pesar de no saber apenas leer.

Tras cursar bachillerato artístico  empecé mis estudios de Bellas Artes en la Universitat de Barcelona, donde me licencié en verano de 2011. Durante esa época no me centré exclusivamente en el mundo del concept art e intenté enriquecerme con otros conocimientos sobre historia del arte, el diseño y la escultura, cosa que, considero, amplió mi visión del mundo del arte y me ha ayudado a ser mejor ilustrador y concept artist.

 Soy un apasionado de la ciencia ficción, y, aunque ya suene a cliché, la saga Star Wars es para mi un referente básico, desde el arte de Ralph Mcquarrie, el cual creó una iconografía que será eterna en la cultura popular, hasta los espectaculares diseños de la nueva trilogía, creados por grandes artistas como Ryan Church. Pero la ciencia ficción no es mi única influencia creativa, el cine de terror clásico, el de suspense, la ilustración publicitaria de los cincuenta y sesenta, el pop art, el cine retro de serie B, el arte oriental, Terry Pratchett, Koji Kumeta, Wong Kar Wai, Tarantino, y hasta Mortadelo y Filemon del Maestro Ibáñez! En realidad creo que no podría enumerar todo lo que me ha influenciado y me sigue inspirando a día de hoy, siempre se me irían ocurriendo más cosas…

 En octubre de 2011 empecé a trabajar en Codiwans, una empresa dedicada a la creación de videojuegos y aplicaciones para móviles que acabó creando una empresa hermana centrada exclusivamente en videojuegos, Thousand Gears, en la que sigo trabajando en la actualidad como concept artist, ilustrador y texture artist. Los dos mayores proyectos en los que he participado han sido el minijuego “Animal Zombies”, ya disponible para android y iphone ( con versión extendida 2.0 en progreso) y donde ejercí de lead artist, y el videojuego multiplataforma “Stress Taxi”, un proyecto de grandes dimensiones en el que trabajo desde el 2011 y donde ejerzo de lead artist y diseñador de niveles.

También estoy desarrollando junto a mi hermano un proyecto personal “The Spatials”, un videojuego de estrategia y aventuras espaciales próximamente disponible para android, ios y pc (www.thespatials.com)

 Mi programario habitual incluye Adobe Photoshop CS6 y Corel Painter 12. Aunque en mi trabajo también suelo recurrir con frecuencia a programas como Adobe InDesign CS6, Autodesk 3D Max y Autodesk Maya, estos dos últimos solo como apoyo a la hora de texturizar modelos 3D.